动画场景美术对虚拟现实技术的应用研究
发布时间:2019-10-30
摘 要: 如今,虚拟现实技术已经在各行各业得到了广泛的应用,并不断完善更新。主要在游戏、电影、聊天软件、教育平台、购物平台等行业的应用较为广泛。虚拟现实技术已经为商家吸引顾客的一种新的商业模式。虚拟现实技术对动画技术的发展产生了巨大的推动作用,使动画产业得到更好的发展。其中,使动画的制作变得更加简单、快捷,制作效率大大提高。且虚拟现实技术具有很高的交互试听体验效果,这是传统的动画技术所不能达到的效果。虚拟现实技术可以使动画呈现出更加多元化、丰富多彩的动画效果,使动画更具有吸引力。动画的欣赏者与动画场景的互动效果都需要在场景美术中实现。本文首先对虚拟现实技术进行全面概括,然后对动画场景的开发与创作中 UE4 引擎技术的运用进行详细描述分析。
关键词: 虚拟现实; 动画技术; 互动效果
动画中的场景美术的制作在动画艺术中起着及其重要的作用,影响着整体动画的呈现效果。数字化媒体与信息技术的不断创新完善,动画场景的美术制作融入了像 3D 制作、虚拟现实、游戏编程和影视特效等数字媒体新型技术,为动画场景美术制作人员提供了更加广泛的思维,大大提高了动画的美术效果。计算机技术的不断成熟,制作人员可以动画计算机软件完成动画的美术创作,告别了传统的纸制绘画创作。通过对数字化技术的应用,使得动画场景的美术制作的创作理念、空间效果、制作技术、设计意识从传统的平面设计逐渐变为具有三维立体效果的立体设计,并且动画场景的美术制作正在向触感和时间等多维化方向发展。对虚拟现实技术的应用,使得动画场景美术的体验效果变得更加丰富[1]。
1 虚拟现实技术
虚拟现实技术可以将一些被逐渐失去的老式的建筑风格建筑方法进行虚拟的构建,使之得到很好的保留和流传。可以对传统建筑艺术的外型结构等进行估测,并在虚拟现实技术中对其进行虚拟的构建,将传统建筑进行完美的虚拟还原。如今许多的热播影视剧中都采用了传统建筑的风格作为一些剧情的场景。一些传统的建筑元素可以使影视作品有更好的代入感,使观众对影视内容有更加真实的感觉,对中国传统建筑风格有更加深刻的了解[2]。虚拟现实技术的融入,使动画影视作品的场景的虚拟还原有了更加真实的现实效果,对动画影视作品的角色扮演和场景的美感有更好的表现效果。所以,虚拟现实技术的发展深刻的影响这动画产业的发展,虚拟现实技术的不断创新使动画产业更加的生机盎然。
通过虚拟现实技术对一些事物进行真实的还原也具有其两面性,艺术创作需要有更多的新颖的元素加入进去,才能使艺术作品更具有吸引力和创新性,而一味的对传统和现实事物的真实还原,则大大降低了艺术作品的创新性,使其失去了艺术创作的新鲜感,也可能会降低欣赏者的喜好程度。所以,动画作品的创作对虚拟现实技术的应用应该适度,既要对主要场景进行真实还原,又要保证动画作品具有一定的艺术性和创新性,由此对动画作品的创作者的艺术品未、文化修养、传统艺术和技术水平有更高的要求[3]。
2 动画场景的开发与创作
艺术创作对动画作品的创作有着非常重要的作用,需要动画创作者通过艺术的角度去合理使用各项先进技术,使动画创作更加完美,并且在使用相关技术时及时发现技术的不科学不合理的地方,对其进行反馈来带动相关技术的创新发展使之更加完善。所以动画创作过程中对各项技术的使用的同时,也促进了相关技术的发展与完善,而且技术的创新完善又使得动画创作更加多元化,二者相互依靠不断发展与创新。
Unreal Engine 4 引擎简称 UE4 引擎,该引擎是由美国的 Epic Games 公司开发的,UE4 引擎是工业游戏引擎中的佼佼者,游戏画面的渲染效果极其逼真,是几乎所有游戏开发商的首选游戏引擎。 UE4 是一款非常专业的用于游戏开发的软件之一,该软件的高级动态光照效果、图形处理能力、图像渲染能力和画面表现都是同类别软件的最高标准,这些都使得动画创作变得更加完美。
UE4 主要由核心的 C + + 程序、关卡编辑和蓝图可视化等部分组成。C + + 程序编辑促使动画创作者有了新的知识运用能力,为了赶上时代的步伐动画创作者需要学习新的信息技术来提高自己的动画创作能力。关卡编辑功能可以对动画创作场景在功能界面进行场景设计和创作。蓝图可视化的功能更为先进,一般动画创作者都不能非常深刻的了解和使用 C + + 程序编辑,蓝图可视化可以将程序语言进行编译产生实时动画供动画创作者进行动画修改[4]。
到目前为止,利用 UE4 引擎来进行动画场景的虚拟现实创作的技术并没有得到更加广泛的应用,所以其具有非常美好的发展前景。UE4 强大的功能和艺术构建能力,会为以后的动画创作带来巨大的帮助。不管是传统建筑的虚拟还原,还是对未来世界的虚拟创作,UE4 引擎都可通过其强大的功能来实现。对于动画创作者来说,传统建筑场景与未来虚拟场景都是动画创作者选择的创作元素来源。动画创作者可以运用 UE4 构建的场景内部随意取材和重复提取,还可以设置实时动画,无论是虚拟镜头还是画面效果都能高品质、高效率构建和输出。
UE4 引擎的功能虽然强大,但其在使用和功能实现等方面人存在一些有待改进的地方。该软件在建模方面功能并不是十分强大,需要通过其他软件建模后再进行渲染等技术的处理,且建模来源可能会与UE4 发生冲突,导致一些错误的产生。UE4 软件的运行需要较高的硬件支持,所以软件使用成本较高。UE4 软件的使用较为复杂,需要使用者对整个软件进行深刻了解和学习才能更加科学合理使用其功能。
3 总结
综上所述,虚拟现实技术在动画场景美术中有着非常重要的意义,并且虚拟现实技术已经非常强大,但仍有不足之处需要开发人员不断完善和创新。相信在未来的动画场景美术创作中对虚拟现实的运用会更加的广泛。
参考文献:
[1] 陈小萍. 数字动画艺术专业本科教育教学特色研究. 山东师范大学硕士学位论文,2010.
[2] 杨森. 数字媒体与泛动画研究. 云南师范大学硕士学位论文,2014.
[3] 乔颖. 全媒体视觉传达设计的发展形态研究. 山东师范大学硕士学位论文,2012.
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《动动画世界:教育技术研究》是由中国宋庆龄基金会主管、中国和平出版社主办的国家级刊物,国内统一刊号:CN11-5152/J;国际标准刊号:ISSN1672-6111。主要栏目:研究报告、文献综述、简报、专题研究。有投稿需求的作者,可以直接与在线编辑联系。